RECURSOS INFORMÁTICOS EN LA EDUCACIÓN
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La
Informática Educativa, es una disciplina, producto de la sinergia entre la
ciencia de la Educación y la ciencia de la Informática; que el Computador en
contextos de aprendizaje de las distintas áreas curriculares, logrando que
nuestros alumnos a través de este recurso tecnológico puede afianzar y
ampliar sus conocimientos.
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Software Educativo
La producción de
Software destinado al campo Educativo esta creciendo en estos últimos años;
esta producción ya no sólo es tarea de ingenieros o técnicos informáticos,
ahora los docentes con conocimientos básicos del uso de la computadora y con
la ayuda de programas de autor, crean en forma fácil sus propios recursos -
aplicaciones educativas. La tendencia en los desarrolladores de Software
Educativo, se presenta:
- En la
producción de recursos y aplicaciones educativas, que son elaboradas
para ser usadas directamente en Internet, la que permite compartir
nuestro trabajo;
- En un
nuevo desarrollo de aplicaciones e interacciones a través de los Mundos
Virtuales, los cuales se constituyen en espacios en 3D para
simulaciones;
- En que
la producción de Juegos Educativos ya dejaron de ser interacciones
individualizadas, ahora se producen los Juegos MultiUsuarios;
- En la
creciente difusión e integración del Software Libre en la Educación, la
que permite a través de la cooperación la mejora de sus programas y
aplicaciones; y
- En la
implementación de Juegos Serios que brindan nuevas metodologías y
aplicaciones informáticas.
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Internet Educativa
Se basa en el
Aprendizaje Apoyado en Internet; entre las que encontramos: 1).- Empleo de
herramientas de comunicación y colaboración, 2).- La realización de
actividades de investigación, y 3).- La elaboración de contenidos y recursos
educativos; este aprendizaje no esta basada en la navegación libre del
Internet, sino en la validación de la información que brinda la Web, que van
a ser integradas en nuestras asignaturas. En esta área se puede investigar
sobre:
- Portales
Educativos: Integración educativas de los CMS, accesibilidad y
producción de contenidos para una comunidad de usuarios.
- Bibliotecas
Digitales: Administración y digitalización de contenidos.
- Educación
Virtual: Administración, Implementación y Tutoría.
- Desarrollo
de Actividades de Investigación: Caza del Tesoro, Miniquest, WebQuest,
WebGincana, Proyectos Cooperativos-Colaborativos, otros.
- Uso de
Herramientas On Line: Como Foro, Chat, Blog, Wiki, PodCast, WebCast,
otros; que se convierten en los medios de comunicación e interacción
educativa entre estudiantes y profesores.
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Educación Virtual
Este modelo de
formación a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje,
permite al alumno realizar cursos desde cualquier parte del mundo y a
cualquier hora. El fracaso de este tipo de Educación parte cuando pensamos
que podemos centrarnos en la Plataforma y sus utilidades, es importante y
atrayente la buena presentación de un curso, pero si no cuenta con
metodología y estrategias de trabajo de Tutoría, nuestros cursos se
convierten en tendales de contenidos sin orientaciones pedagógicas. La
tendencia:
- Educación
Virtual a través de dispositivos portátiles (Mobile Learning).
- Desarrollo
de nuevas actividades para Tutoría y Moderación Virtual.
- Uso de
Salas Virtuales.
- Inclusión
de las Programas Anti-Plagio, los que permite comprobar la originalidad
del contenido de las investigaciones de nuestros alumnos.
- De una
Educación Virtual, a una Educación en Mundos Virtuales.
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Recursos Tecnológicos
La inclusión de
equipos informáticos desarrollados exclusivamente para el trabajo en nuestras
aulas está en crecimiento, a continuación presentaré los más importantes:
- Pizarras
Digitales: Recurso que permite realizar nuestras clases, en la cual
utilizando un computador conectado a Internet y un proyector, podemos
presentar nuestros Power Point, navegar por Internet, mostrar diversos
documentos, imágenes, videos, sonidos, etc.; reemplazando a nuestras
tradicionales pizarras de tiza o plumón, por estos nuevos entornos
computarizados, logrando la participación activa de docentes y alumnos.
- Mesa
Educacionales: Módulos electrónicos, que integra el uso de las
Computadoras con: a).- Software Educativo, b).- Bloques Interactivos
(integrados al software) o Pantalla Sensible al Tacto y c).- Guías de
Apoyo para las Clases. Convierte nuestras Aulas en un ambiente basado en
el aprendizaje colaborativo, estimulando al estudiante a manipular
materiales concretos.
- Portátiles:
Dispositivos pequeños y/o medianos, que cumplen en forma parcial o
completa los procesos realizados en las computadoras de Escritorio. La
denominación proviene de sus capacidad de portabilidad, de trasladar con
gran facilidad de un lugar a otro estos equipos. Dos de las portátiles
educativas más conocidas encontramos las XO del Proyecto OLPC y las
Classmate PC de Intel.
- Robótica:
Orienta el diseño y construcción de modelos de máquinas capaces de
desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso
de inteligencia. Equipos de Robótica Educativa: Lego (usada por
nosotros), Handy Cricket y Reciclada (para construir nuestros propios
mecanismos usando piezas de equipos informáticos y electrónicos en
desuso).

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Tecnología Educativa On Line
Para transmitir
audio y vídeo en vivo usando Internet. Las investigaciones, experiencias de
aplicación ya se están dando Internet, para estas dos tecnologías:
- Radio
Educativa Internet: Medio que usa técnicas pedagógicas con la intención
motivar, informar, enseñar y modificar la conducta de los estudiantes;
incrementando la eficacia de la enseñanza a través de la utilización de
Audio en vivo.
- Televisión
Educativa Internet: Se constituye en un sistema de enseñanza, usada como
parte y/o complemento de la Educación. Se utiliza la Televisión
Educativa Internet como: a).- Medio didáctico en el Aula, b).- Medio de
Educación a Distancia, y 3).- Medio de transmisión de cultura.
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